Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Angielski 4-6. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Angielski 4-6. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 28 stycznia 2020

Uniwersalna gra powtórkowa - Brawl Stars do druku

Moi uczniowie oszaleli ostatnio na punkcie gry Brawl Stars. Nawet pierwszoklasiści w nią grają. Oczywiście musiałam to wykorzystać i stworzyć uniwersalną grę powtórkową. Od teraz nie ważne jest, co powtarzamy, ważne, że jest Brawl. 
Może i Wam się przyda :)
Poniżej znajdziecie opis gry i pliki do druku.


Gra Brawl Stars do druku za darmo

Przygotowanie:

Drukujemy planszę oraz karty. Na kartach z postaciami nadrukowujemy niebieskie tło, na kartach z symbolami pucharków, postaci i diamentów nadrukowujemy fioletowe tło z pudełkami, na kartach diamentów i pucharów nadrukowujemy białe tło z gwiazdkami.


Zasady gry:

Pionki umieszczamy na polu START. Rzucamy kostką według ustalonej kolejności. Aby się ruszyć, gracz musi nazwać przedmiot z karty obrazkowej, wykonać zadanie z podręcznika itp. - to już zależy od Was.
Jeżeli pionek stanie na polu z pucharem lub diamentem, gracz dostaje odpowiednią kartę (białe tło), Na polu z gwiazdką Brawl, gracz zdobywa postać (karta z niebieskim tłem), na polu z pudełkiem, gracz bierze jedną z kart "boxów"(fioletowe tło) w zależności od tego, jaki symbol jest na karcie, taką kartę  zabiera. Gra nie ma mety, gramy do czasu, kiedy gracze zdobędą wszystkie postaci lub przez ograniczony czas.
Jeżeli gracz zdobędzie 5 pucharów lub 5 diamentów, może je wymienić na postać.
Wygrywa osoba z największą liczbą postaci.

Grę pobierzesz poniżej:
Brawl stars printable 1
Brawl stars printable 2

środa, 29 sierpnia 2018

Interview me! - świeżutkie karty do speakingu

 Dziś mam dla Was wyjątkowe karty do speakingu, które "rozgadają" i rozśmieszą uczniów na wrześniowych zajęciach. 

Interview me! - banalnie proste zasady

Jeden z uczniów wybiera kartę z postacią, reszta kolejno losuje karty z pytaniami i zadaje mu pytania, starając się odgadnąć, co to za postać. Trudność w tym, że uczniowie myślą (przynajmniej na początku), że przepytywać będą "sławne postaci", ale nie mówimy im, że to postaci z bajek. Dodatkowo, pytania nie są zbyt oczywiste. Uczeń musi wczuć się w swoją postać i trochę powymyślać(w końcu kto wie,
kim chciał być Bob Budowniczy, jak był mały) :)
 Gra sprawdza się w małych grupach, parach, trójkach itd. 
Jeśli po wykorzystaniu wszystkich pytań, nadal uczniowie nie zgadli imienia postaci, niech powymyślają swoje.

Poniżej pobierzecie karty do gry oraz tło, które warto nadrukować chociaż na karty z postaciami.

DOWNLOAD - free printable game cards

Karty z pytaniami

Karty z postaciami

Tło

niedziela, 26 sierpnia 2018

Dogs to cats, czyli Apples to Apples w wersji "funtastycznej"

Przygotowujecie się już do roku szkolnego? Z pewnością już powoli kończy się wakacyjny luz.
Ja wreszcie wybrałam podręczniki do swojej szkoły i przygotowuję materiały, które będą im odpowiadały. 
Dziś proponuję Wam coś specjalnie na pierwsze lekcje z Repetytorium Ósmoklasisty od wydawnictwa Express Publishing. Ale z pewnością przydadzą się do każdego repetytorium w dziale Człowiek, bowiem karty związane z wyglądem i cechami ludzi :)

Kart będzie z pewnością przybywać!

Pewnie część z Was zna zasady popularnej gry Apples to Apples, poniżej moje zasady z małym uproszczeniem :)

Apples to Apples po mojemu - Dogs to Cats - zasady


Każdy z graczy dostaje kartę (lub 2) z pieskiem -  prezentują one osobę lub postać z bajki. W każdej turze inny gracz jest sędzią i on  wyciąga jedną z kart na stół. Pozostali gracze w tajemnicy muszą wyłożyć ze swojej ręki kartę z kotem (przymiotnik), która najlepiej pasuje do opisu zamieszczonego na karcie sędziego. Sędzia tasuje te wyłożone karty (tak żeby nie wiedzieć kto jaką dał), a następnie je ogląda i wybiera tę która według niego najbardziej pasuje do jego karty z kotem. Gracz którego karta została wybrana otrzymuje punkt i gra toczy się dalej. Trwa tak długo, aż dany gracz zdobędzie odpowiednią ilość punktów (punktacja wymagana do zwycięstwa jest zależna od ilości graczy od 8 przy 4 graczach do 4 przy 10).



Karty do druku, wraz z szablonami do własnego wykorzystania możecie pobrać

piątek, 13 kwietnia 2018

At, in, on - sposób na niesforne przyimki czasu

Przyimki czasu bywają dla uczniów ogromnie problematyczne. Dość szybko załapują, że przed godziną wstawiamy "at", ale z zapamietaniem, że mówimy "at Christmas" bywa już gorzej. 


Mam nadzieję, że gra z przyimkami czasu ułatwi sprawę ☺

Do gry potrzebne są: plansza, kostka, pionki oraz karty.

Przykładowe plansze , których można użyć do gry.


Zasady: każdy gracz dostaje komplet kart. Uczniowie rzucają kostką, biorą jedną kartę ze stosu. Tworzą zdanie - jeśli jest poprawne, mogą przesunąć pionek o wyrzuconą liczbę oczek.

Na kartach znajdują się słowa, np. Birthday (date), pod słowem w nawiasie znajdują się określenia wskazujące na to, o jakim czasie należy powiedzieć. 
Zadaniem ucznia jest stworzenie zdania na podstawie tych dwóch określeń. 
Dodatkowo możemy określić gramatyczny czas, w jakim ma być zdanie.
W podanym powyżej przykładzie z urodzinami, prawidłowe zdanie będzie brzmiało na przykład "My birthday is on 9th July".


środa, 21 marca 2018

Karty do gry - jedzenie (Steps Forward 3)

 
Dziś niespodzianka dla tych, którzy pracują na Steps Forward 3.
Karty do gry do rozdziału Let's eat! zawierające najbardziej problematyczne słownictwo.



















Instrukcje do gier z kartami znajdziecie TUTAJ 
W tym samym poście znajdziecie karty ze środkami transportu i linki do pozostałych zestawów kart z bloga.

Karty pobierzecie TUTAJ

czwartek, 15 marca 2018

Shopping mall - idziemy na zakupy! Powtarzamy słownictwo i ćwiczymy sklepowe dialogi

 Ćwiczenie dialogów wydaje się czasem być dla uczniów "złem koniecznym". Jak więc zachęcić ich i zmotywować do mówienia po angielsku? Jeden z moich sposobów znajdziecie poniżej. 
Gra Shopping Mall pozwala na utrwalenie nie tylko słownictwa związanego z zakupami, ale przede wszystkim ćwiczy wzorce komunikacji. Po kilku rozgrywkach Twoi uczniowie nie będą mięli już problemu z kupieniem chleba albo cukierków, albo sofy, albo kiełbasek :)

Wszystkie materiały do gry pobierzesz za darmo!

Potrzebne materiały:
Plansza
Sklepy i stragany
Pieniądze
Karty zniżek i gratisów
Pionki i kostka


Przygotowanie:
Każdy z graczy otrzymuje komplet sklepów i straganów wraz z kompletem sprzedawanych w nich produktów oraz listy z ich cenami
Pionka oraz pieniądze (300 £).
 Plansza nie ma pola meta, ponieważ okrążamy ją kilkukrotnie w trakcie rozgrywki. Przy przejściu przez start gracz otrzymuje 100£. Karty zniżek i gratisów umieszczamy obok planszy.

Shopping Mall - zasady gry:


Pionki ustawiamy na starcie. Aktywny gracz rzuca kostką i przechodzi na odpowiednie pole, które umożliwia określoną akcję:
- pole puste - gracz może postawić stragan lub dodać produkty do postawionego wcześniej w tym miejscu sklepu.
- pole ze straganem przeciwnika - jeżeli przeciwnik ma produkty w swoim sklepie, gracz musi coś kupić - najpierw pyta o cenę, następnie kupuje produkt np.
- How much is this jacket?
-  It's 20£.
- I will take it
- Of course. Here you are.
- Thank You.
 Płaci określoną sumę i dostaje produkt.

- pola specjalne:
Tax- płacisz podatek od swoich sklepów i straganów (10£ za stragan i 20£ za każdy sklep)
Sale - dostajesz kartę zniżkową, możesz ją wykorzystać przy zakupach u przeciwnika, płacisz wtedy mniej o procent zniżki na karcie.
Day off  - wszystkie Twoje sklepy i stragany są zamknięte przez jedną kolejkę (na polu sklepu nie podejmuje się żadnej akcji - nie można dodawać produktów, kupować). Day off  trwa do kolejnego rzutu tego gracza, który na nim stanął .

 Sklepy i stragany mają różną  wartość W zależności od cen oferowanych produktów - cenę, jaką trzeba zapłacić przy ustawianiu swojego sklepu znajdziesz na karcie z cenami produktów.

Jeżeli gracz trafi na puste pole może (ale nie musi) postawić tam dowolny stragan. Płaci wówczas do banku cenę straganu lub sklepu i ustawia go  na planszy.
 Jeżeli trafi na pole ze swoim pustym straganem , może położyć na straganie produkty do kupienia. Od tej pory pozostali gracze muszą robić u niego zakupy, kiedy staną na tym polu.
Jeżeli gracz stanie na polu z pustym straganem przeciwnika, nie robi nic, jeśli stragan jest pełny robi zakupy.

Mamy dwie możliwości wyłonienia zwycięzcy gry:

Kiedy upłynie czas na grę liczymy posiadane przez graczy pieniądze. Zwycięża ten, kto ma więcej gotówki
lub ten, kto ma najwięcej gotówki, produktów i sklepów (do gotówki dodajemy wartość wszystkich kupionych produktów i sklepów, które znajdują się na kartach cenowych).

 

Plansza, karty sklepów i karty cen

Karty produktów

Pieniądze 

Karty zniżek

piątek, 2 marca 2018

Ubrania - wielki zestaw kart i zbiór zabaw, które sprawią, że Wasze zajęcia będą ekstra ekscytujące!

Dziś wielki zestaw kart ubraniowych - karty obrazkowe, karty wyrazowe i uniwersalne kary do gry. Wszystko za darmo do pobrania, znajdziecie na dole strony. A poniżej moje propozycje na wykorzystanie kart. Enjoy!

TUTAJ znajdziesz gotowe do użycia karty

1. Kto szybciej się ubierze ?

Potrzebne materiały: ubrania, których nazw akurat uczysz (egzemplarzy każdego ubrania powinno być tyle, ile będzie grup) 

Przebieg zabawy: dzielimy klasę na minimum 2 grupy. Połowa zawodników z każdej grupy staje w jednym końcu sali, druga połowa w przeciwnym końcu, na wprost pozostałych. Na środku umieszczamy ubrania. Nauczyciel pokazuje kartę wyrazową z nazwą jakiegoś ubrania, np. T-shirt. Na ten znak, jeden zawodnik z każdej grupy biegnie na środek, wybiera odpowiednią część garderoby, wkłada i biegnie na drugą stronę sali do pozostałej części grupy. Tam, zdejmuje założoną rzecz i przekazuje innemu graczowi, który ja zakłada i biegnie do drugiej części swojej grupy. Na tym kolejka się kończy. Gramy dopóki wszyscy gracze zmienią się miejscami lub do wyczerpania ubrań.

Przyznajemy 1 punkt za wybranie odpowiedniego ubrania i 1 punkt dla drużyny, która była najszybsza.

2. Śmierdząca skarpeta 


Potrzebne materiały : karty obrazkowe z ubraniami, śmierdząca skarpeta 😉 chociaż wystarczy nawet wygrana, pudełko lub torebka na prezent. Ew. Cukierki lub lizaki

Przebieg zabawy: do pudełka wkładamy skarpetę i ustawiamy na jednym końcu sali. Uczniów ustawiamy w szeregu na drugim końcu. Mówimy im, że w pudełku znajduje się niespodzianka dla nich. Żeby się tam zbliżyć muszą nazywać rzeczy, które nauczyciel pokazuje. Jeśli ktoś odgadnie nazwę ubrania, może zrobić krok w przód . Żeby było sprawiedliwie, uczniowie zgłaszają się podnosząc rękę do góry i mówią nazwę nauczycielowi "na ucho". Kiedy ktoś dotrze do pudełka, wyjmuję "wspaniałą " niespodziankę 😉

PS warto nagrodzić wysiłki uczniów chociaż cukierkiem☺



3. Kosz z praniem 

Potrzebne materialy: karty uniwersalne z ubraniami, po jednej dla każdego ucznia (mogą być obrazki i napisy). 

Przebieg zabawy: każdy uczeń ma swoją kartę. Upewniany się, że każde z ubrań pojawia się minimum 2 razy. Krzesełka ustawiamy w kole, dzieci na nich siadają przodem do środka koła. Nauczyciel podaje nazwę jakiegoś ubrania, uczniowie, którzy mają je na swoich kartach, zmieniają się miejscami. Nauczyciel zajmuje jedno ze zwolnionych krzesełek. Uczeń podaje nazwę kolejnej rzeczy itd.
Kiedy  dzieci ogarnąć zasady, wywolujemy 2, 3 lub więcej kart. Na hasło Clothes basket! Wszyscy zmieniają się miejscami.

4. Co mam na sobie?

Potrzebne materiały  karty obrazkowe z ubraniami i kolorami.

Przebieg zabawy: powtarzamy nazwy kolorów i ubrań. Łączymy po dwie karty Tak, aby uczniowie nauczyli się nazywać ubrania w określonych kolorach np. Blue shirt itp. Następnie dwóch ochotników stawiamy naprzeciwko siebie przez 15 sekund, prosimy, aby odwrócili się do siebie plecami. Ich zadaniem jest, na przemian, opisywać ubrania, które ma na sobie partner (Blue socks, White T-shirt itd.). Zabawa trwa dopóki nie wyczerpią się pomysły lub elementy garderoby . 

Karty do pobrania w pdf 



niedziela, 7 stycznia 2018

Sneezing unicorns - przezabawna gra do powtórki przed egzaminem


Przezabawna gra dla uczniów od 1 klasy wzwyż. Gra jest bardzo uniwersalna - wystarczy dopasować poziom kart z pytaniami do wieku grupy.

Głównymi bohaterami gry są, jak się domyślacie jednorożce.  W skrócie, każdy gracz, którego jednorożec kichnie, odpada z gry.

Poniżej znajdziecie opis zasad gry oraz pliki do pobrania.

 W dzisiejszym wpisie karty dla uczniów od 6 klasy do 3 gimnazjum. Idealne do powtórki przed egzaminem gimnazjalnym. Zawierają pytania o słownictwo m.in. z działów: zakupy, zawody, miejsca w mieście, zdrowie. Poza tym, karty gramatyczne z czasami.

Już niebawem karty dla młodszych grup.

Sneezing unicorns - gra do powtórki przed egzaminem gimnazjalnym/egzaminem ósmoklasisty i nie tylko


Potrzebne materialy:

- Karty pytań- zawierają zagadnienia gramatyczne lub pytania o słownictwo - gracz musi odpowiedzieć na pytanie. Jeśli nie potrafi, za karę ciągnie dodatkową kartę ze stosu,
- Karty zadań- zabawne zadania do wykonania dla jednego gracza (individual) lub dla wszystkich (global), zadania trwają przez całą kolejkę (aż będzie kolej gracza, który zagrał tą kartą),
- Karty kichajacych jednorożców - kto ją weźmie, ten odpada z gry . W stosiku  kart umieszczamy o jedną kartę mniej, niż jest graczy,
- see The future - gracz może podejrzeć 3 pierwsze karty stosu,
- skip - gracz może ominąć kolejkę pobierania karty,
- atak - gracz używając karty zmusza kolejnego gracza do pobrania dodatkowej karty ze stosu,
- złodziej- wyciągasz dowolną kartę od któregoś z graczy,
- obrona - Karty, które obronią Cię kiedy trafisz na kichającego  jednorożca,
- tasowanie - mieszamy stos

Zdjęcia z kart pochodzą ze strony freepik.com

Sneezing unicorns - zasady gry


Z kompletu kart wyjmujemy kichające  jednorożce, rozdajemy graczom po 5 kart. Gracze układają je W wachlarzyk. W stosie umieszczamy o jedną mniej kartę z jednorożcami niż jest graczy. Tasujemy i kładziemy na stole.

Pierwszy gracz gra jedną z posiadanych kart (wykłada ją na stół obrazkiem do góry, wykonuje zadanie/czynność z karty lub odpowiada na pytanie. Jeżeli uda mu się to wykonać, pobiera jedną kartę że stosu. Kolejka przechodzi na następnego gracza.
Jeżeli gracz weźmie kartę z jednorożcem i posiada w swoim wachlarzyku kartę obrony, może jej użyć. Wtedy kładzie kartę, na użytych już kartach i nie odpada z gry. Kartę z jednorożcem może umieścić w dowolnym miejscu stosu (nawet na samej górze Tak, żeby kolejny gracz musiał ją wziąć, nie wolno jedynie podglądać kart ze stosu).
Rozgrywka trwa, dopóki w grze zostanie jeden zwycięski gracz - pogromca jednorożców.


niedziela, 31 grudnia 2017

What's my word? - uniwersalna gra do nauki słownictwa

To pierwszy wpis w 2018 roku, a w nim coś, czego używać będziecie cały rok 😉 uniwersalna gra - dla wszystkich grup wiekowych oraz do ćwiczenia dowolnego materiału.

Gra wymaga minimalnego przygotowania. Potrzebujemy tylko planszy (do pobrania TUTAJ)
Ołówka oraz tablicy.


What's my Word? Zasady gry

Na tablicy zapisujemy słowa, które chcemy powtórzyć. Prosimy pierwszego gracza, żeby wybrał sobie jedno ze słów, zakręcił ołówkiem na planszy i wykonał wylosowane zadanie.

Dla urozmaicenia, możemy podzielić klasę na grupy. Wówczas, gracze odgadują słowa wybrane przez kolegę z drużyny. 
Możemy także ustalić limit czasowy na wykonanie zadania. Za odgadnięcie hasła, drużyna dostaje punkt. Która z nich nazbiera najwięcej punktów, ta wygrywa.

wtorek, 26 grudnia 2017

Mój pomysł na wykorzystanie Minecrafta na angielskim

Uwaga, uwaga! Prezent świąteczny dla wszystkich starszych maniaków Minecrafta - zapowiadana gra planszowa, w której znajdziecie "tools'y", "crafting", "creepery" i wiele innych Minecraftowych cudów.


Poniżej możecie pobrać karty z pytaniami dostosowane do uczniów od 6 klasy wzwyż. Obok mała próbka zadań do wykonania. Wszystkie zadania są bardzo przydatne i nastawione na praktyczne wykorzystanie języka. Najważniejsze jest, aby uczeń się "dogadał" i przekazał daną informację. W przypadku tej gry, możemy nieco przymknąć oko na poprawność gramatyczną. 
Polecam omówienie popełnianych najczęściej błędów i podanie poprawnych wersji, już po skończeniu gry. W trakcie, niech się uczniowie pogimnastykują :)

Na dole strony znajdziecie link do wpisu, w którym podlinkowane są karty zasobów, craftingu, narzędzia oraz plansza.


Wersję Minecraft themed board game dla młodszych uczniów, dokładne zasady gry i pozostałe materiały do wydruku znajdziecie w TYM wpisie.

środa, 29 listopada 2017

Świąteczne zabawy na języku angielskim

 Święta nadchodzą wielkimi krokami, więc wiele z Was zastanawia się już pewnie nad świątecznymi zajęciami. 
Poniżej znajdziecie kilka moich wypróbowanych propozycji, które nie wymagają specjalnych przygotowań. Dodatkowo sporo się przy nich poruszacie.

Angielski - Zabawy na Boże Narodzenie

Psotny elf

Potrzebne materiały: małe pudełka/torebki na prezenty - około 10 sztuk, w zależności od liczebności klasy, obrazek elfa (ew. pluszowy/plastikowy elf), świąteczne karty obrazkowe

Przebieg gry: prezentowe pudełka umieszczamy na jednym końcu sali. Do jednego z nich wkładamy elfa.Uczniowie siadają na drugim końcu sali. Nauczyciel pokazuje kolejno świąteczne karty obrazkowe, a uczniowie, którzy znają odpowiedź zgłaszają się przez podniesienie ręki.  Ten, kto podniesie rękę pierwszy i dobrze nazwie rzecz na karcie, może otworzyć jedno z pudełek. Osoba, której uda się znaleźć elfa zdobywa punkt (może być np. w postaci naklejki).

 

Świąteczne dzwonki

Potrzebne materiały: karty obrazkowe, 2 dzwoneczki/brzęczyki, podkład muzyczny

Przebieg gry: uczniów dzielimy na dwie grupy, jednej dajemy kartę z Mikołajem, a drugiej z reniferem, uczniowie ustawiają się w rzędach w sporej odległości. Pomiędzy rzędami ustawiamy dzwoneczki. Nauczyciel włącza muzykę, uczniowie podają sobie karty nad głowami, a w drugą stronę, między nogami. Kiedy nauczyciel zatrzyma muzykę (trzymając jedną kartę obrazkową), uczniowie, którzy trzymają karty, mają za zadanie nazwać rzecz na karcie, którą trzyma nauczyciel. Po czym jak najszybciej biegną do dzwoneczka i dzwonią. Ta drużyna, z której gracz będzie pierwszy, zdobywa punkt.
 

Dekorujemy choinkę


Jeżeli ustawiacie  w swojej klasie choinkę  lub ją  dekorujecie na święta, dajcie szansę na wykazanie się w tym temacie swoim uczniom. Nie dość, że mniej pracy, to jeszcze czegoś się  nauczą.

Potrzebne  materiały: ozdoby świąteczne (mogą  być  wycięte  z papieru) i pudełko lub torba nieprzezroczysta, w której umieszczamy dekoracje.

Przebieg zabawy: uczniowie siadają  w kole, nauczyciel włącza dowolną kolędę, uczniowie podają sobie pudełko z dekoracjami. Kiedy muzyka się zatrzyma, uczeń który trzyma pudełko  wyciąga z niego jedną  ozdobę.  Jeśli prawidłowo ją  nazwie, może ją  powiesić na choince. Jeśli  nie macie choinki, można ją po prostu narysować na tablicy i doczepiać magnesami dekoracje.

Co chcesz pod choinkę?

Potrzebne materiały: czapka/strój Mikołaja, karty obrazkowe z zabawkami i innymi rzeczami, które dzieci mogłyby dostać pod choinkę 
Przebieg zabawy: rozkładamy karty w różnych miejscach sali.  Nauczyciel- Mikołaj włącza świąteczną muzykę -dzieci tańczą. Kiedy muzyka się zatrzymuje, wszyscy zastygają bez ruchu. Mikołaj wybiera sobie dziecko i pyta "What do to want for Christmas?". Dziecko odpowiada "I want (rzecz z karty obrazkowej)". Wtedy wszyscy uczniowie podbiegają do danej karty.

Świąteczny złośliwiec 


Potrzebne materiały: karty obrazkowe 
Przebieg zabawy: organizujemy trochę wolnego miejsca, Tak, żeby uczniowie mogli trochę pobiegać.  Nauczyciel pokazuje klasie kolejne karty, które mają nazwać. W pewnym momencie  krzyczy umówione hasło  np. "Merry Christmas " na ten znak zmienia się w świątecznego zlośliwca  i stara się złapać  jednego z uczniów. Wszyscy oczywiście  próbują uciec. Złapany uczeń zmienia nauczyciela. Dla zmylenia grupy można wykrzykiwać  inne hasła np. Happy birthday itp.



czwartek, 23 listopada 2017

Schoolpoly - Monopoly w wersji szkolnej do wydruku - gra na przedwakacyjne zajęcia

Schoolpoly - Monopoly w wersji szkolnej do wydruku


Schoolpoly polega na pomnażaniu kapitału poprzez handlowanie miejscami w szkole i pobieranie czynszu od pozostałych graczy. Gracze poruszając się po planszy kupują różne obiekty. W grze występuje także bank, który  wypłaca zawodnikom pensję za przekroczenie pola „Startu”. Gracze  starają się doprowadzić swoich rywali do bankructwa.  Bankrutująca osoba odpada z dalszej rozgrywki, a ostatni gracz, któremu uda się utrzymać na planszy, zostaje monopolistą i tym samym wygrywa grę.

W grze znajdziecie pole exam - kryją się tam pytania z zakresu środków językowych (minidialogi). Gra świetnie się sprawdzi przy powtórkach do egzaminu gimnazjalisty.

 

Schoolpoly - zasady gry



   -  Każdy gracz porusza się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz wykupuje dostępne obiekty. Jeżeli gracz stanie na pole, którego właścicielem jest inny gracz, to musi zapłacić czynsz. Wysokość tego czynszu zależna jest od rodzaju nieruchomości, czy właściciel posiada na tym polu jakieś domy, czy też hotel.
 - Na początku gry ustawiamy pionki na starcie a bankier wypłaca każdemu zawodnikowi po 1500 $ w różnych nominałach. Bank zarządza kartami własności aż do momentu, kiedy zostaną one wykupione przez graczy. Wypłaca on także graczom pensje, premie, pobiera podatki oraz wszystkie opłaty z tytułu kar. 
  - Na początku gry gracze ustalają między sobą, bądź też losują kolejność ruchu. Następnie każdy gracz rzuca dwiema kośćmi i porusza swój pionek o ilość pól, którą wyrzucił kostkami. W momencie, kiedy gracz staje na polu niewykupionym przez nikogo, może wykupić daną nieruchomość. Jeżeli zdecyduje się na zakup nieruchomości, to wpłaca do banku należność oraz zabiera kartę nieruchomości, która jest potwierdzeniem jej zakupu.
Jeżeli gracz stoi na polu, którego właścicielem jest inny gracz, to jest on zobowiązany zapłacić mu czynsz. Jeżeli nie jest w stanie zapłacić czynszu, to automatycznie zostaje bankrutem, oddaje swoje nieruchomości wierzycielowi i odpada z gry.
 - Pola chance i exam - jeżeli gracz stanie na pola o tych nazwach, to losuje z odpowiedniego zestawu kartę i czyta tekst na niej zamieszczony, a następnie wykonuje czynność, która jest na niej opisana.
 - Gracz posiadający wszystkie miejsca z danego koloru ma monopol w tej części szkoły, dzięki czemu od rywali może wykupywać na swoich ulicach domki. Domki można kupować kiedy gracz stanie na określonym polu.. W momencie, kiedy gracz będzie posiadał cztery domki na jednej ulicy, może wykupić w tym miejscu hotel dopłacając wartość hotel i zamieniając wszystkie domki na jeden hotel. Dzięki temu gracz będzie mógł pobierać najwyższy możliwy czynsz na danym polu (stawki czynszu podane są na karcie nieruchomości).   
  - Każdy gracz, który przechodzi linie startu, otrzymuje od banku premię w wysokości 400$.

Zwycięzcą zostaje gracz, który doprowadzi do bankructwa pozostałych konkurentów. Jeżeli nikt nie zbankrutuje, to zwycięzcę można ustalić poprzez podliczenie wszystkich nieruchomości, posiadanej gotówki, wartości domów, hoteli. Osoba, która posiada najwyższy kapitał zostaje zwycięzcą.

Wszystkie materiały do gry pobierzesz poniżej

GRĘ POBIERZESZ TUTAJ 



poniedziałek, 20 listopada 2017

Jedzenie - karty do gry oraz wiele pomysłów na ich wykorzystanie. Od przedszkolaka do szóstoklasisty

Dziś będzie krótko, ale konkretnie :)

Karty uniwersalne  możecie wykorzystać na mnóstwo różnych sposobów. Dla mnie są niezastąpione, dlatego też stworzyłam kolejny zestaw.  Tym razem tematem jest jedzenie.

Karty do pobrania TUTAJ 


W zestawie znajdziecie 18 kart obrazkowych i 18 kart wyrazowych z podstawowymi produktami spożywczymi - dla młodszych dzieci oraz 27 kart obrazkowych i 27 kart wyrazowych dla bardziej zaawansowanych uczniów.
 

TUTAJ znajdziecie, gotowe do wydruku,  instrukcje do gier z wykorzystaniem kart uniwersalnych. Wszystkie gry zebrane w jednym miejscu.


Udanej zabawy!